“Mỗi ngôn ngữ là một cách nhìn thế giới — học lập trình là học cách tư duy.”
Chuyên mục Ngôn ngữ Lập trình cung cấp kiến thức, hướng dẫn và phân tích về các ngôn ngữ lập trình phổ biến và hiện đại. Đây là nơi lý tưởng cho cả người mới học code lẫn lập trình viên muốn mở rộng kỹ năng.
Ngôn Ngữ
Câu lệnh điều kiện và vòng lặp trong Java(
1. Khái niệm điều khiển luồng chương trình (Control Flow) Trong mọi ngôn ngữ lập trình, luồng thực thi mặc định của chương trình là từ trên xuống dưới, từng…
Con trỏ thông minh (Smart Pointers) trong C++ hiện đại
Trong các ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng, quản lý tài nguyên là một vấn đề then chốt để đảm bảo tính ổn định và hiệu suất của ứng…
Cấp phát động và quản lý bộ nhớ trong C++
Trong C++, ngoài việc khai báo biến với kích thước cố định tại thời điểm biên dịch, chúng ta còn có thể cấp phát bộ nhớ động tại thời điểm…
Quản lý trạng thái trong Flutter với StatefulWidget và setState
Mục tiêu: 1. StatelessWidget vs StatefulWidget Ví dụ: 2. setState – cập nhật giao diện setState thông báo cho Flutter biết rằng một phần của State đã thay đổi. Sau khi gọi, widget…
Nhập liệu và xử lý form trong Flutter
Mục tiêu: 1. TextField – tạo ô nhập đơn giản TextField cho phép người dùng nhập văn bản. Dùng decoration để thêm nhãn, viền, icon. 2. TextEditingController – lấy giá trị nhập Dùng controller.text để…
Tham chiếu và hằng số trong C++
Bài 10: Tham chiếu và hằng số trong C++ Trong C++, tham chiếu (reference) là một tính năng ngôn ngữ giúp tạo ra một bí danh (alias) cho một biến…
Con trỏ trong C++
Trong C++, con trỏ là công cụ cho phép làm việc trực tiếp với địa chỉ bộ nhớ. Nó là nền tảng cho việc truy cập hiệu quả tài nguyên…
Biến, kiểu dữ liệu và toán tử trong Java
Biến là tên gọi đại diện cho một vùng bộ nhớ dùng để lưu trữ dữ liệu trong quá trình chương trình hoạt động. Biến phải được khai báo trước…
Mảng một chiều trong C++
Trong C++, mảng là cấu trúc dữ liệu cơ bản dùng để lưu trữ nhiều giá trị có cùng kiểu trong một khối bộ nhớ liên tiếp. Mỗi phần tử…
Bài 7: Hàm trong C++
Hàm trong C++ Mọi chương trình thực tế, dù đơn giản đến đâu, nếu được viết nghiêm túc đều phải chia thành các đơn vị xử lý nhỏ hơn gọi…